主にScratchを使用してゲームやシステムのプログラムを作ります。最初にScratchの使い方をしっかりマスターしてから、応用のゲームや課題を作成します。

課題の作品を作れたら、その内容を踏まえたオリジナル作品を作ってもらいます。完成した作品は、ゲームのルールや内容の説明を文章に書き起こしてもらいます。

対象年齢:小学生、中学生

使用機材:パソコン

使用アプリ:Scratch

① 入門(12時間)

Scratchでプログラムしていくうえで、必要な学習内容を学ぶための12ステップを用意。まずは一通りの知識と機能に触れてもらう。最後のステップでは、フローチャートを書く練習をします。プログラムの流れや条件分岐を意識して作っていけるようになる。

② 道場(8時間)

入門で学んだ事を分野ごとに分けて学習する。今後必要なブロックや機能であるため、必ずマスターしてもらうために、用意した様々なパターンを反復練習をしてもらう。

③ 作ろう1(20時間)

テキストや動画を見てお手本のプログラムを作成。簡単なゲームを作成し、基本的なプログラムを作る流れを理解する。プログラム完成後、それぞれのテーマに沿ってオリジナルの作品を作成する。

④ システム(10時間)

Scratchのプログラムがかなり成熟してきたら、高度なシステムを作ってもらいます。世の中にある家電製品やゲームを論理的に考え、実際にScratch上にプログラムしてもらいます。
例)アルゴリズム、自動ドア、電子文字盤など

シミュレーターを作るようなイメージ。ここで世の中にあるもののプログラムを学ぶ。自動ドアであれば「人が近づくとドアを開く」などのプログラムを考えて作る

⑤ 作ろう2(10時間)

テキストや映像の作品を完成させると、それをもとに自由にプログラムを作成する。自分で作成までの必要時間と企画をある程度立ててから作成に取り掛かる。完成すれば、内容やルールの説明を他人が読んでもわかるように文章でまとめる。

特徴

自由選択時間制 学校教育との接点
授業は決められた曜日ではなく行きたい時間や曜日を、自由に決めることができます。 算数や国語等の知識を実践的に使い、学校での勉強に説得力が出てきます。
パソコンスキルの習得 自分のペースで学習
パソコン以外にも、IT機器・ネット・アプリなどの汎用的な使い方を、自発的に習得できます。 未経験の生徒、集団の授業が苦手な生徒、ほかの習い事で忙しい生徒でも、安心の個別指導です。
様々な力が身に着く 自習スペース
論理的思考力、問題解決力、創造力、自己発信力など多くのチカラが身に着きます。 授業の時間以外の時間でも、生徒が自由に教室で学習できるスペースを用意しています。

 

身につく力

論理的思考力 非認知能力
論理的に考えることができる力で、難しい物事でもシンプルに考えることができるようになります。 テストの点数では表すことができない能力ですが、非認知能力で行動が変わります。
文章能力 創造力
完成した作品の説明書を作成。質問があれば言葉で説明してもらいます。 オリジナル作品作りでは、真似をするのではなく今までにない新しいアイデアを考えてもらう。
思考力 問題解決力
どのように作れば実現できるのか、自分で考えるようになります。 プログラムの中で発生したバグや、その他の問題を、極力自分で考えて解決してもらいます

入門

【使用機器】パソコン 【アプリ】Scratch
20種類のゲームを作ってもらいます。 その後、そのテーマに沿ってオリジナルのゲームを自由に作ってもらいます。
① Scratchを使おう
Scratchの操作や機能の使い方など、最初から最後までの内容を学習します。
初めてパソコンを触る、Scratchは初めてという生徒でもついていけるような内容です。
・サインイン
・スプライトと背景の追加
・タブの切替
・ブロックの使い方
・スプライトの設定
・画面のボタン
・保存
・バックパックの使い方
・プログラムの実行と停止
・チャレンジ(授業の内容の問題が出題される)
② スプライトを動かそう
ネコのスプライトを左右に動かしてもらいます。座標、角度、初期化を勉強してもらいます。
・端に着いたら跳ね返る
・最初の位置と向きを決める
・方向や回転を変える
・チャレンジ(お手本の動きを自分の力で作る)
③ 座標を理解しよう
ボールを動かして、X座標とY座標の動きの違いを理解してもらいます。
・X座標を動かす
・Y座標を動かす
・ブロックで動かす
・座標を移動させる
・チャレンジ(お手本の動きを自分の力で作る)
④ イベントを使いこなそう
プログラムの動き始め方の違いを知ってもらいます。
・クリックしたら動く
・キーを押したら動く
・クリックしたら繰り返し動く
・キーを押したら繰り返し動く
・キーを押したら繰り返し動き続ける
・チャレンジ(お手本の動きを自分の力で作る)
⑤ メッセージを使おう
メッセージの役割や使い方を知ってもらい、簡単なお話を作ってもらいます。
・旗が押されたとき
・ネコが箱にメッセージを送る
・箱がネコにメッセージを送る
・ネコが箱と犬にメッセージを送る
・チャレンジ(お手本の動きを自分の力で作る)
⑥ 変数を使おう
数を数えるために必要な変数の機能を学習してもらいます。
・クリックすると変数がカウントする
・旗が押されたときに0にする
・クリックすると音を鳴らして隠す
・コウモリを10秒ごとに表示
・ランダムに表示
・コウモリを複製する
・チャレンジ(お手本の動きを自分の力で作る)
⑦ 条件分岐を使おう
ゲームの当たり判定などに必要な、条件分岐の作り方を学習してもらいます。
・ネコを操作する
・色判定
・スプライトのあたり判定
・チャレンジ(お手本の動きを自分の力で作る)
⑧ クローンと演算を使おう
同じキャラクターを1つ以上複製したようなプログラムを作りたい場合に必要な、クローンを学習してもらいます。
・星をクローンする
・男の子を操作する
・星に触れた数を数える
・10個触れるとクリア
・チャレンジ(お手本の動きを自分の力で作る)
⑨ ゲームを作ってみよう
ここまで学習した内容が含まれたゲームを作ってもらい、実践的な使い方を体験してもらいます。
・ロボットを動かす
・プレイヤーを操作する
・プレイヤーとロボットのあたり判定
・プレイヤーとロケットのあたり判定
・チャレンジ(お手本の動きを自分の力で作る)
⑩ リストを使おう
変数とは違い、たくさんのデータを保管しておくためのリストの使い方を学習してもらいます。
・リストに文字を追加する
・聞いて待つブロック
・入力したデータを追加
・チャレンジ(お手本の動きを自分の力で作る)
⑪ ペイントツールを使おう
ペイントツールの使い方を、基本的なところから応用的なところまですべて紹介します。
・ビットマップモード
・ベクターモード
⑫ フローチャートを書こう
日常の中にあるイベントや行動を、フローチャートという流れを表現する図で書いてもらいます。
・行事のプログラム
・一日の流れ
・道順
・自動販売機の飲み物を買う
・今日の服装
・信号待ち

道場

【使用機器】パソコン 【アプリ】Scratch
今後、Scratchでプログラミングをしていく上で必要な分野を重点的に勉強してもらいます。 全部で8ステップあり、これさえ理解していれば困ることが無い内容です。
① 座標
座標に関するお手本通りの動きを、自分の力で作ってもらいます。
・順番に移動する①
・順番に移動する②
・順番に移動する③
・画面を1周する
・順番に移動する④
・順番に移動する⑤
・矢印キーで移動
・便利なブロック①
・便利なブロック②
② 繰り返し
繰り返しに関するお手本通りの動きを、自分の力で作ってもらいます。
・ずっと繰り返す
・10回繰り返す
・20回繰り返す
・10回繰り返すを組み合わせる
・10回繰り返すをずっと繰り返す
・触れるまで繰り返す①
・触れるまで繰り返す②
③ メッセージ
メッセージに関するお手本通りの動きを、自分の力で作ってもらいます。
・押した数字をネコが言う
・数字を順番に表示させる
・星を発射する
・ネコを動かす
・表示・非表示
・クリックすると背景が変わる
④ 変数
変数に関するお手本通りの動きを、自分の力で作ってもらいます。
・変数を押した数字にする
・クリックした回数を言う
・数字を増減させる
・押した数字の合計を言う
・数字を押してスピードを変える
・カウントダウンする
⑤ 条件分岐
条件分岐に関するお手本通りの動きを、自分の力で作ってもらいます。
・スプライトに触れたら喋る
・キーが押されている間動く
・端に当たると元に位置に戻る
・色に触れたら喋る
・Y座標が0より大きければ喋る
・触れたら動きだす
・変数が同じになれば動く
⑥ クローン
クローンに関するお手本通りの動きを、自分の力で作ってもらいます。
・クリックするとクローンする
・ランダムな場所に10個クローンされる
・クローンされ続ける
・ボールを発射する
・あたり判定を入れる
・並列にプログラムを動かす
⑦ リスト
リストに関するお手本通りの動きを、自分の力で作ってもらいます。
・入力した名前を追加
・クリックで追加
・おみくじ
・データの追加と削除
・数字を確認
⑧ ペイント
ペイントに関するお手本通りのスプライトを、自分の力で書いてもらいます。
・円、四角形、三角形
・五角形、六角形、星型
・箱
・ボール
・木
・月、太陽
・信号機
・車
・ラケット
・富士山
・手

作ろう

【使用機器】パソコン 【アプリ】Scratch
20種類のゲームを作ってもらいます。 その後、そのテーマに沿ってオリジナルのゲームを自由に作ってもらいます。
① スロットを作ろう
② 水槽を作ろう
③ 迷路を作ろう
④ 障害物ジャンプを作ろう
⑤ お話を作ろう
⑥ PKゲームを作ろう
⑦ ムシたたきを作ろう
⑧ イライラ棒
⑨ 問題を作ろう
⑩ シューティングゲームを作ろう
⑪ スクロールゲームを作ろう
⑫ リンゴキャッチを作ろう
⑬ 鍵盤を作ろう
⑭ じゃんけんを作ろう
⑮ ステージ進行ゲームを作ろう
⑯ 色塗りバトルを作ろう
⑰ 脱出ゲームを作ろう
⑱ ブロック崩しを作ろう
⑲ サーキットを作ろう
⑳ 射的を作ろう

システム

【使用機器】パソコン 【アプリ】Scratch
ゲームだけではなく、アルゴリズムや世の中にあるプログラムをイメージしてプログラミングしてもらいます。
① アルゴリズム(リスト追加)
Scratchのリスト機能を使って、リストに数字を追加するアルゴリズムを作ってもらいます。
リストには「偶数の数字」や「3の倍数」と言った、決められて数字だけを追加してもらいます。
② アルゴリズム(ソート並び替え)
Scratchのリスト機能を使って、リストに追加された数字を並び変えるアルゴリズムを作ってもらいます。
整列、シャッフル、削除などの機能を追加してもらいます。
③ アルゴリズム(照合・検索)
図書館の検索サービスなど、たくさんのデータから検索する仕組みを考えてもらいます。
1~10、1~100の数字から、決められた回数だけ質問をして、指定の数字を当てるというゲームをしてもらいます。
④ ARゲーム
マウスやキーボードで操作するのではなく、Scratchのカメラ機能を使って、実際のカメラの映像を投影して体を動かすゲームを作ってもらいます。
お手本では、土管から出てきた虫を、手でパンチして倒すというゲームになります。
⑤ 電子文字盤
文字盤の仕組みを理解して、Scratch上で文字を表示させるプログラムを作ってもらいます。 1つ目は7本の棒で数字を、2つ目は12個の四角で数字を表現してもらい、最後は数字以外を表示してもらいます。
⑥ アナログ時計
Scratchの時間を教えてくれる機能を使って、アナログ時計を作ってもらいます。
何秒ごとに何度を傾けるのか、何度に向けるのかなどを考えながら、最後には現在の時間を指してくれる時計を作ります。
⑦ ニューメリックチェック
数字だけを入力するようにしてくれる「ニューメリックチェック」の仕組みを作ってもらいます。
平仮名やアルファベットなどを入力してしまうと「数字を入力してね」と言わせます。
⑧ 自動ドア
自動ドアの仕組みをScrach上で作ってもらいます。
センサーの考え方や、自動ドアで最も優先すべき「安全」を第一にプログラムを作ってもらいます。
⑨ 加速・減速・遠近感
ゲームのクオリティを上げるために必須の要素である加速・減速・遠近感の作り方を学習します。
リアルな動きを表現するために、いずれも変数を使ってプログラムを作ってもらいます。
⑩ アニメーション
コスチュームを切り替えて、滑らかな動きをしているように表現できるようになってもらいます。
できるだけ細かく、何枚ものコスチュームを自分で作り、滑らかな動きをするプログラム・コスチュームを作ってもらいます。
⑪ 処理速度
Scratchでも発生する、複雑なプログラムになるにつれて発生する処理の重さについて学習します。
どのようなプログラムであれば処理が重くなるのか、実際に数値で表現して調べてもらいます。
⑫ 確率
任意の確率で当たりなどがある、おみくじやくじ引きを作ってもらいます。
様々な作り方がありますが、算数の%の計算が苦手な人でも作れる方法でプログラムを作ってもらいます。

作ろう2

【使用機器】パソコン 【アプリ】Scratch
10種類以上のゲームを作ってもらいます。 これまでより細かい表現や実践的なプログラムが作れるようになります。 その後、そのテーマに沿ってオリジナルのゲームを自由に作ってもらいます。
㉑ 金魚すくい
㉒ きれいな動き
㉓ バッティングゲーム
㉔ リズムゲーム
㉕ クレーンゲーム
㉖ 引っ張りゲーム
㉗ トータルゲーム
㉘ 遠近感ゲーム
㉙ 記憶ゲーム
㉚ アドベンチャーゲーム
㉛ バウンドゲーム
㉜ 対戦ゲーム
㉝ エイムゲーム
㉞ 仕分けゲーム
㉟ マルバツゲーム

YouTubeに動画をアップすることを目的とし、動画編集とともにネット上にアップすることへの危険を実際に体験しながら学習します。

自ら映像の撮影やテロップ等を、ソフトを使用して作成し、人気のある動画はなぜ人気なのか、見せ方を考えながら動画を作ります。

対象年齢:小学生、中学生

使用機材:iPad、iPhone、パソコン

使用アプリ:iMovie、KINE MAKER、Power Director

① リテラシー

動画をアップする前に注意事項や目的を整理する。

② 企画構成

内容等の企画を考えて動画の構成を考える。構成を考えたら、手書きorパソコンで動画構成書を記入する。

③ 撮影

カメラ機器を使って、動画を自分で撮影します。音や映り方などを考えながら撮影します。

④ 素材作成

映像内で必要なOP・ED・BGMなどの素材を作成します

⑤ 動画編集

iPadやパソコンのアプリを使用して動画編集します。段階的に機能を理解して、作れるものをひろげていきます。

⑥ 配信

動画を配信するとき、人気がある動画にするにはどのように配信すればいいのかを考えながら配信します。

特徴

自由選択時間制 ネットとの接点
授業は決められた曜日ではなく行きたい時間や曜日を、自由に決めることができます。 不安なネットとの向き合い方を、先生が見守りながら実際に体験しながら学習できます。
パソコンスキルの習得 自分のペースで学習
パソコンの汎用的な使い方を、実際に使いながら学習でき、パソコンスキルが格段に向上します。 こだわりや動画のボリュームが大きくても、自分のペースでいいものを作ることができます。
撮影室 自習スペース
作りたい動画の素材となる映像を撮影するための撮影室を用意しています。 授業の時間以外の時間でも、生徒が自由に教室で学習できるスペースを用意しています。

 

身につく力

動画編集能力 ネットリテラシー
アップすることができるレベルの動画を編集する力が付き、動画ができている仕組みを知れます。 動画を通して、見せ方や魅力的な作品を考えて表現する能力が身につきます。
ネットリテラシー 問題解決力
ネットとうまく向き合って活用する力や、実践的なネットリテラシーが身につきます。 ハードでもソフトでも問題が発生したときの対処能力や発見能力が身につきます。
デジタルスキル 自己発信力
ファイル管理力やソフトの使い分けなど、汎用的なパソコンスキルが身につきます。 動画を通して、自分の表現したいものや伝えたいことを表現する力が身につきます。

iMovie 

【使用機器】iPad、iPhon
iPadのiMovieと言うアプリを使い、簡単な動画編集の基礎を学んでもらいます。
編集技術を学ぶ前に、動画をネットに配信することを目標に、ネットの危険性や動画のチカラなど、ネットのマナーであるリテラシーを学んでもらいます。
iMovieは9つのステップで学んでもらいます。
①基礎知識とリテラシー学習
動画を配信するにあたり、守らなければいけないルールを勉強してもらいます。また、動画編集や配信に必要な基礎知識も勉強してもらいます。
・YouTubeとは
・動画のチカラ
・動画の危険。個人情報の流出
・中傷・権利の侵害
・デマの拡散
・規約
・リテラシークイズ
・基礎知識
②目的・企画・構成
動画の目的から、企画、構成、撮影、編集、配信という流れを詳しく勉強してもらいます。
・動画が完成するまでの流れを理解
1.動画内容の目的を考える
2.動画の構成を考える
3.映像を撮影する
4.撮影以外のアニメーションを作る
5.映像を編集する
6.動画をチェック
7.完成した動画を配信 ・動画作成シート
③映像編集(基本編)
動画編集の基本を学んでもらいます。今後使う動画の組み合わせ方を知ることができます。
1.iMovieを起動
2.新規作成
3.映像と写真を選ぶ
4.映像や写真の順番を移動する
5.映像をカットする
6.文字を入れる
7.フィルター・テーマを変える
8.保存と作品管理
④映像編集(応用編)
テロップの入れ方や、動画を魅力的にすることができる細かい編集ができるようになります。
・2つの動画を同時に再生する
・クロマキー合成
・フェードイン、フェードアウト
・音を追加
・テロップを入れる
⑤4コマ動画
音声を録音して4コマ動画を作ってもらいます。動画に音声を入れることで、音に対する意識を高めてもらいます。 ・4コマの画像を作る
・画像を取り込む
・セリフを決める
・セリフを録音
・動画編集
⑥宇宙旅行動画
3分以上ある動画を、2分以内の動画にカットしてもらいます。長い動画ではなくテンポのいい動画を作る練習です。
・宇宙旅行をテーマにした動画を作成
・動画をカットする重要性を理解
・動画カットの方法を勉強
・3分半の動画を2分以内の動画にカット
⑦撮影動画
実際にカメラを使ってテーマに沿った動画を撮影してもらいます。
撮影のコツはもちろん、動画のカットなど、実践的な編集をしてもらいます。
・撮影機材の使い方
・撮影の注意点
・実際に撮影
・撮影映像チェック
・映像の取り込み
・動画編集
・カット、分割、速度調整、一時停止
⑧自由に作ろう
これまでに学んだ内容をもとに、自由に企画を考えてもらい、動画を作ってもらいます。
動画作成シートを書いてから、予定を立てて動画作りに取り組んでもらいます。
・タイトル
・内容
・最大ポイント
・ターゲット
・撮影場所
・撮影方法
・予想動画時間
・動画の構成
⑨配信の仕方
動画が完成したら動画を配信してもらいます。
配信をする前に、動画がネットリテラシーを守れているかなどもチェックします。
どのように動画を配信すればいいのかを考えて配信してもらいます。
・動画のチェック
・レンダリング
・YouTubeに配信タイトル、概要、サムネイル、検索

KineMaster

【使用機器】iPad、iPhone、アクションカメラ
iPadのKineMasterというアプリを使って、様々なテーマに沿って動画を編集します。
iMovieよりもできることが増え、パソコンで編集できるまでのステップにしてもらいます。
細かい編集までできるようになります。

①4コマ動画
iMovieの時と同じように、音声を録音して4コマ動画を作ってもらいます。
・4コマの画像を作る
・画像を取り込む
・セリフを決める
・セリフを録音
・動画編集
②映像編集
KineMasterという動画編集アプリの基本的な使い方を、課題に沿って学んでもらいます。
・取り込み
・カット
・ズーム
・速度
・チャレンジ
③好きなもの動画を作ろう
自分の好きなものを紹介する動画を作ってもらいます。
動画の表現方法は自由で、自分なりにどのようにすればうまく伝わるのかを考えてもらいます。
・テーマを決める
・台本を考える
・インターネットで検索して素材を探す
④ダイジェスト動画を作ろう
自分で選んだ好きな動画をのダイジェスト動画を作ってもらいます。
動画の要点を絞って、カットすべき箇所と残しておくべき箇所を判断する練習です。
⑤教室にあるものを紹介
アクションカメラを使って教室にあるものを撮影してもらい、紹介する動画を作ってもらいます。
アクションカメラの使い方の練習です。
・アクションカメラの特性
・撮影のコツ
・操作方法
・撮影、取り込み、編集
⑥道順を教えよう
アクションカメラで撮影をして、道順を教えてくれる動画を作ってもらいます。
どのように編集すれば相手に伝わりやすいかを考えて編集してもらいます。
・動画を研究
・編集の3パターンを理解
・撮影
・取り込み、編集
⑦トランプのルール説明
トランプゲームのルールを説明する動画を作ってもらいます。
どのような構成で動画を作ればわかりやすく、伝わりやすいのかを工夫してもらいます。
・ゲームを決める
・台本を決める
・撮影
⑧自己紹介
教室の生徒に向けた自己紹介の動画を作ります。
自分を知ってもらう動画作りができるようになってもらいます。
・伝えたいことを考える
・台本作り
・撮影、取り込み、編集
⑨60秒インタビュー
自由に相手を決めてインタビュー動画を作ってもらいます。
相手の予定を考えながら、相手のいる動画作りを体験してもらいます。
・相手とテーマを決める
・アポイントを取る
・撮影と音声チェック
・編集する
・音量の調整
⑩自由に作ろう
これまでに学んだ内容をもとに、自由に企画を考えてもらい、動画を作ってもらいます。
動画作成シートを書いてから、予定を立てて動画作りに取り組んでもらいます。
・タイトル
・内容
・最大ポイント
・ターゲット
・撮影場所
・撮影方法
・予想動画時間
・動画の構成
⑪配信の仕方
動画が完成したら動画を配信してもらいます。
配信をする前に、動画がネットリテラシーを守れているかなどもチェックします。
どのように動画を配信すればいいのかを考えて配信してもらいます。
・動画のチェック
・レンダリング
・YouTubeに配信
・タイトル、概要、サムネイル、検索

PowerDirector

【使用機器】パソコン、iPad、iPhone、アクションカメラ
iPadのアプリで学んだ事を元に、パソコンを使って動画編集してもらいます。
出来ることが格段に増えて、パソコンのデータの扱い方も学びます。
自分の作りたいことをiPadの時よりも自由に作ることができます。

①エクスプローラー
パソコンで動画編集するためには、まずはフォルダー管理ができるように、エクスプローラーを勉強してもらいます。
・エクスプローラー
・データを移動
・ダウンロード
・自分専用フォルダーを作成
②PowerDirectorの基本
PowerDirectorというアプリの、起動から保存までの基本的な使い方を知ってもらいます。
・起動
・画面の説明
・映像を取り込む
・映像を並べる
・カットの方法
・保存
・レンダリング
③PowerDirectorの応用
文字やタイトルの入れ方、細かい設定など、今後の動画編集では欠かせない使い方を紹介します。
・作品を開く
・タイムラインの機能
・タイトルの作り方
・その他のタブ
・一時停止
・挿入の種類
・ショートカットキー
④PowerDirectorの発展
映像を撮影してから映像データの細かい編集機能を紹介します。
・映像を撮影
・撮影した映像を取り込む
・複数の動画を再生
・映像を切り取る
・スロー、早送り
・透明度を変える
⑤エフェクト・モーション
文字や画像の動きであるモーションやエフェクトの作り方、設定の仕方を勉強します。
・エフェクトの種類
・エフェクトを作る
・モーションを作る
・図形を動かす
⑥実況動画
これまでのようにカメラで撮影するのではなく、パソコンなどの画面を録画して、自分の言葉も収録するという実況動画を作ってもらいます。
・画面の撮影
・アプリの使い方
・アフレコ、アテレコ
⑦字幕
セリフを言った時に、字幕やテロップがある動画を作れるようになってもらいます。
・映像データの取り込み
・字幕の追加
・字幕の設定
⑧配信の仕方
動画が完成したら動画を配信してもらいます。
これまでにはつけていなかったサムネイルを付けてもらいます。
・サムネイルを作る
・アカウントにログイン
・動画を配信する